Lua: Le tutoriel  wxWidgets
Lua
Les tables: A retenir.

1- Avec Lua, une table est un objet.

2- Une table Lua à une structure dynamique. ( qui augmente au fur et à mesure des besoins. )

3- La numérotation des champs commence à 1. (et non 0)

4- Il y a deux façons principales de créer une matrice en LUA.
1- Utiliser une table de table.
2- Rassembler les 2 indices en un seul.

5- Utiliser une table avec nchamps pointant vers le haut pour représenter une liste.

6- Pour lire un fichier, utiliser la fonction io.read("*all")

7- Utiliser les itérateurs pour traverser les tables:
En particulier les fonctions pairs() et ipairs().

		for k, v in pairs(t) do .. corps .. end
		
		for i, v in ipairs(t) do .. corps .. end
					
k = key (clé) (lors d'un index alphabétique)
v = valeur
t = table (ou liste de noms)
i = index (lors d'un index numérique)

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